DomiNations
Pega na planta do Clash of Clans e acrescenta-lhe história. A pergunta é se a história chega para justificar a diferença.
- Género
- Estratégia / Construção e batalha
- Programador
- Big Huge Games.
- Plataforma
- Android
- Classificação na Google Play
- 4,4
- Duração de uma sessão
- Oito a quinze minutos
- Porta de entrada
- Média, mas com uma decisão permanente logo no início
- Modo
- Individual com camada de aliança
- Funciona sem ligação
- Não
O sistema por trás do ecrã
A base é reconhecível de imediato: um acampamento quadrado, edifícios a colocar, muros a fechar compartimentos e incursões de duração limitada contra acampamentos emparelhados. Quem vem do título da Supercell não precisa de explicação nenhuma.
O que é próprio começa na escolha de nação. Logo no arranque pede-se uma entre oito — britânicos, gregos, romanos, japoneses, chineses, franceses, alemães e coreanos — e a escolha é permanente. Cada nação traz uma unidade exclusiva, um edifício exclusivo e um conjunto de vantagens passivas que atravessam todo o percurso. É a decisão mais consequente do jogo e é pedida ao minuto cinco, antes de qualquer contexto.
Por cima disso corre a linha do tempo. O acampamento avança da Idade da Pedra até à era espacial e cada era altera o aspeto e o alcance das construções. A biblioteca acrescenta uma árvore de melhorias permanentes que funciona como sistema de especialização a longo prazo.

Onde o jogo se torna difícil
O ponto de tensão é o avanço de era. Passar para a era seguinte melhora tudo o que se tem, mas também altera o emparelhamento — e um acampamento que avançou depressa com defesas por melhorar encontra adversários preparados. A recomendação corrente entre quem joga há muito é avançar devagar e terminar cada era antes de mudar, e a experiência confirma-o.
A segunda dificuldade é de espaço. O acampamento cresce mais devagar do que a lista de edifícios e, a partir da era clássica, há sempre construções por colocar sem sítio evidente. É um problema de encaixe genuíno, mas menos elegante do que o equivalente no Forge of Empires, porque as regras de adjacência são mais fracas.
A terceira é o combate. As unidades escolhem alvos sozinhas com regras menos previsíveis do que as do vizinho de género, e há uma margem de imprevisibilidade que custa incursões inteiras.

Solo, cooperação e confronto
A aliança é o equivalente ao clã: um grupo que partilha unidades de apoio, conversa e participa em confrontos por equipas. Funciona bem e não exige presença constante.
Existe também um mapa de expedições contra objetivos controlados pelo computador, que serve de alternativa às incursões contra outras pessoas e de treino para composições novas. É a parte do jogo que mais tem melhorado e a mais recomendável para quem não quer confronto direto.
Como nos restantes títulos desta secção, não há modo sem ligação: o acampamento vive no servidor.
Quem vai gostar e quem não vai
Vai gostar quem já esgotou o Clash of Clans e quer a mesma estrutura com mais variáveis. A escolha de nação, a árvore da biblioteca e a progressão histórica dão três eixos de personalização que o original não tem, e o desenho visual das eras é consistentemente bem feito.
Não vai gostar quem procura clareza. O jogo acumulou sistemas ao longo dos anos e a interface mostra-o: há ícones permanentemente no ecrã que só fazem sentido muito mais tarde, e a informação essencial está espalhada por vários menus. Ler um acampamento adversário antes de uma incursão, por exemplo, exige mais trabalho do que devia.
É o título do catálogo que recomendo com mais reservas — não por ser mau, mas por pedir um investimento de atenção que só compensa a quem já gosta do formato.
O que funciona e o que não funciona
A favor
- A escolha de nação, com unidade e edifício exclusivos, dá identidade real ao percurso
- Progressão histórica bem representada, da Idade da Pedra à era espacial
- Mapa de expedições contra objetivos controlados pelo computador como alternativa ao confronto direto
Contra
- Escolha permanente de nação pedida antes de o jogador ter contexto para decidir
- Interface acumulada, com informação essencial dispersa por vários menus
- Escolha de alvos das unidades menos previsível do que a do vizinho de género
Avaliação editorial
7,0em 10
Mais sistemas do que o original, menos clareza. Recomendável a quem já conhece o formato.
Leitura pessoal do autor deste sítio, numa escala própria. Não se confunde com a classificação de 4,4 atribuída pelos utilizadores na Google Play, que consta da ficha de factos no topo da página.
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Todas as fichas de construção e império estão reunidas na página da secção.