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TrueSprite análises de estratégia para Android

Catálogo editorial

Estratégia e defesa de torre em Android, vistas de perto

Um catálogo pequeno e deliberado: seis jogos gratuitos de estratégia para telemóvel, cada um lido com atenção ao que realmente acontece no ecrã durante uma sessão.

Mapa em curso do Kingdom Rush: torres alinhadas ao longo de um caminho de terra, contador de vaga no topo do ecrã e o herói arqueiro em primeiro plano.
Kingdom Rush, o título com a classificação mais alta do catálogo: 4,8 na Google Play.

Não há aqui listas de cem títulos nem notícias. Há seis fichas longas, duas secções de género e uma seleção para quem só tem alguns minutos de cada vez. A classificação da Google Play aparece sempre tal como está na loja; a avaliação editorial é outra coisa e vem assinada como tal.

Ver a secção de defesa de torreSeis jogos para sessões curtas

Dois territórios, duas maneiras de pensar

  • Ecrã de coleção do Clash Royale, representando a secção de defesa de torre.

    Defesa de torre

    O terreno está fechado quando a vaga começa e a decisão está toda na colocação e no momento, dentro de uma tentativa que se repete do princípio quando corre mal. Três fichas: Kingdom Rush, Infinitode 2 e Clash Royale.

    Abrir defesa de torre

  • Cidade costeira do Forge of Empires, representando a secção de construção e império.

    Construção e império

    O mapa é permanente e continua a existir entre sessões. O trabalho é de planta e de calendário, feito em visitas curtas várias vezes por dia, e nada se repete do princípio. Três fichas: Clash of Clans, Forge of Empires e DomiNations.

    Abrir construção e império

Tabela de leitura rápida

Os seis jogos do catálogo comparados por classificação na Google Play, duração de sessão, modo e funcionamento sem ligação à Internet.
JogoClassificação na Google PlaySessão típicaModoSem ligação à Internet
Kingdom Rush Tower Defense TD4,8Seis a doze minutosSoloSim
Infinitode 2 - Defesa de torre4,7Dez a trinta minutosSoloSim
Clash of Clans4,6Cinco a quinze minutosIndividual com clãNão
Clash Royale4,5Três minutosConfronto em tempo realNão
Forge of Empires4,4Dez a vinte minutosIndividual com guildaNão
DomiNations4,4Oito a quinze minutosIndividual com aliançaNão

Leitura editorial: a última coluna é a que mais decide na prática. Dois dos seis títulos funcionam sem rede, e são esses os que sobrevivem a um metropolitano ou a um voo.

Vista aérea de uma cidade costeira do Forge of Empires, com telhados vermelhos, um porto e embarcações à vela.

Como leio um jogo de estratégia

Cada ficha começa no mesmo sítio: uma sessão real, num telemóvel Android de gama média, do primeiro toque até ao ponto em que o jogo deixa de ensinar e começa a exigir. O que interessa não é a lista de funcionalidades — é o que o jogo pede ao jogador em cada minuto.

  1. Quanto tempo dura a unidade mínima de jogo — o nível, a partida, a visita — e o que acontece se for interrompida a meio.
  2. Quantas decisões diferentes existem antes de essa unidade terminar, e quantas delas são reversíveis.
  3. O que o jogo faz quando o jogador erra: repete, castiga ou explica.
  4. Que parte da experiência depende de outras pessoas estarem ligadas ao mesmo tempo.
  5. Se o ecrã é legível com o telemóvel na mão, a uma distância normal, sem ampliar.

Nenhuma ficha responde às cinco perguntas da mesma maneira, e é por isso que os títulos das secções mudam de análise para análise. Um jogo de caminho fixo e um jogo de mapa aberto não se descrevem com o mesmo vocabulário.

A classificação da Google Play é transcrita tal como aparece na loja, com vírgula decimal e sem arredondamento. A avaliação editorial, essa, é minha, está numa escala de zero a dez e aparece sempre identificada.

Perguntas frequentes

Para uma leitura ordenada por tempo disponível em vez de por género, a seleção de seis estratégias para sessões curtas cobre os mesmos títulos por outra ordem. Ver a seleção completa.